展览介绍:
Gamethon Expo 2020将是印度首个涉及整个游戏生态系统的游戏盛会。适合所有游戏爱好者的地方,体验即将到来的亮点,在一个位置与整个游戏场景相遇。
博览会旨在为印度和国际游戏市场的所有利益相关者创建一个极好的平台,以展示游戏领域的新趋势和技术。该展会还打算将印度和海外的整个生态系统整合到一起,将印度游戏产业提升到一个新的水平,并在印度寻找商机。该展会将为印度和国际游戏市场的所有利益相关者提供一个独特的平台,以展示游戏领域的新趋势和技术。
随着消费者群体和电子商务解决方案的不断发展,印度游戏开发者生态系统将有充分的机会进行创新,并提供具有社交和文化背景的引人注目的内容,这是吸引印度消费者的关键。凭借经验,质量保证测试和开发产品,再加上创意人才,先进技术和低成本,印度市场为协作和开发工作提供了最佳机会。
印度游戏市场分析:
l 印度是全球增长最快的游戏市场,也是移动游戏五大国家之一
l 印度游戏市场目前达到8亿美元,到2021年有望超过11亿美元。目前手机游戏收入约为6.49亿美元。预计到2020年将增长到8.15亿美元,到2022年将增长到9.43亿美元。
l 2016年的游戏玩家数量为1.2亿,预计到2021年将达到3.1亿,2018年将增加80-90万游戏玩家。印度数字游戏产业正在快速增长,像Alibaba backed-Paytm、腾讯、优祖和Nazara。
l 印度目前拥有超过250家游戏开发公司,而2010年只有25家,每月至少有两家初创企业上市。
l 移动游戏对于用户来说从未如此方便和实惠,并且对于应用程序开发者来说利润丰厚,因为运营商计费,在线支付和数字钱包使得应用内购买变得更加普遍且更加实惠和方便。
展品范围:
主板的芯片组 |
外部硬盘驱动器 |
云托管 |
内部硬盘驱动器 |
游戏机平台 |
操纵杆 |
CPU制造商 |
移动游戏平台 |
桌游平台 |
主板制造商 |
游戏开发公司 |
声卡 |
游戏出版商 |
扩音器 |
游戏测试公司 |
显卡(显卡) |
桌游(游戏机)及配件 |
虚拟现实手机和设备 |
图形处理单元 |
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